Dodatek do reguł

Dostałem na facebooku pytanie:

A czy są jakieś ograniczenia dotyczące „zapętlenia” combo? Np. w pozycji początkowej: Qc1, Qc3, Qa3 serię: [Qc1c3, Qa3, Qc3, Qa3, Qc3... ] można ciągnąć w nieskończoność.

Cóż, oczywiście można – tak jak można w nieskończoność myśleć nad ruchem w normalnych szachach. Najwyżej się przegra na czas (w partii towarzyskiej – zniechęci rywala). Natomiast co do zasady ruch trzeba wykonać, gdy na nas przypada. Pytanie uświadomiło mi jednak, że dwóch rzeczy nie sprecyzowałem w zasadach.

  • Dozwolone jest „spasowanie”, jeśli jakiś combo ruch na to pozwala. Na przykład combo ruch może ograniczać się do zamiany skoczków miejscami.
  • Ponieważ w grze nie funkcjonuje „szach” jako coś podlegającego specjalnemu traktowaniu, nie ma też ograniczeń na stawianie własnego króla pod szachem, w szczególności dozwolone jest stanięcie pod szachem w ramach combo ruchu, rozpoczęcie odpowiedzi na szacha ruchem niezażegnującym go, czy też przejście królem przez szachowane pole podczas wykonywania roszady.

Mam nadzieję, że teraz już wszystko jest jasne. Choć gdy na własny użytek próbowałem zorientować się, o co w tej grze chodzi, to zapewne i tak wiele rzeczy wyjdzie w praniu.

Wprowadzenie

Witam wszystkich Czytelników niniejszego bloga.

Nazywam się Wojciech Pietrzak i uważam się za autora koncepcji ComboChess, którą chciałbym na tym blogu przedstawić. „Uważam się za autora” oznacza tyle, że koncepcja jest moja, autorska, natomiast nie mam pewności, czy ktoś wcześniej jej nie opublikował. Jeśli tak, niniejszy blog traci rację bytu, proszę zatem każdego, kto dysponowałby odpowiednimi odnośnikami, o podzielenie się nimi ze mną.

Szachy Fischera

Może na początek słowo o szachach Fischera. Zakładam, że Czytelnik wie, co to jest. Nie lubię nazywać ich „wariantem” szachów, wolę słowo „koncepcja”, ponieważ za tym stoi cała idea: zmienić ustawienie figur na pierwszej linii, i jest to idea w pewnym sensie uniwersalna. Wariantem szachowym wolę nazywać np. Extinction Chess (z przykładowymi partiami tutaj), ponieważ tutaj zmienia się cel gry i część dynamiki zasad ruchu figur (król ma prawo wchodzić pod szacha i gracz ma prawo promować na króla), natomiast początkowy układ sił i mechanika zasad ruchu pozostaje niezmienna. Koncepcją nazywam natomiast szachy Fischera (oznaczane w nazwie wariantu przez „960″ od liczby możliwych ustawień początkowych), ponieważ jedna koncepcja może być użyta do stworzenia wariantów Szachy 960, Extinction Chess 960, etc. Co to ma wspólnego z Combo Chess? Otóż Combo Chess chcę nazywać „koncepcją” z tych samych powodów. W istocie możliwe są zarówno Combo Szachy, jak i Combo Szachy 960, jak i Combo Extinction Chess, czy Combo Extinction Chess 960 (i nic tu nie zmienia fakt, że np. Combo Horde Chess byłoby zwyczajnie niegrywalne z powodu olbrzymiej przewagi czarnych – tak na pierwszy rzut oka).

Koncepcja Combo Chess

Koncepcja Combo Chess bazuje na jednej zmianie w mechanice zasad ruchu figur w stosunku do klasycznych szachów. Zmiana ta jest następująca. Jeśli jedyną przeszkodą w ruchu własnej bierki jest to, że inna własna bierka zajmuje pole docelowe, ruch ten wolno w Combo Chess wykonać pod warunkiem wykonania w ramach tego samego ruchu również posunięcia bierką z docelowego pola, zwaną dalej „bierką wyzwaną”. Posunięcie bierką wyzwaną odbywa się na takich samych zasadach i może przedłużać „combo” o posunięcia kolejnych bierek.

Dodatkowe zasady uszczegóławiające:

  • Bicie w przelocie jest niedozwolone.
  • Roszada jest dozwolona pod zwykłymi warunkami. Dodatkowo roszadę wolno wykonać, jeśli jedynym zajętym polem między królem a wieżą jest pole docelowe króla (c1, g1, c8, g8); ruch taki wyzwala combo bierką, która stała na tym polu. Roszada może zarówno zaczynać combo, jak i zostać wyzwolona przez inny ruch combo pod warunkiem, że wyzwaną bierką jest król.
  • Promocja jest dozwolona w dowolnym momencie combo ruchu. Działanie promowanej figury jest natychmiastowe również w ramach tego samego combo ruchu, tzn. jeśli promowana figura zostanie w ramach tego samego combo ruchu ponownie wyzwana, wykonuje ona ruch zgodnie z zasadami jej poruszania się. Nie wolno promować na króla.
  • Zwycięzcą jest gracz, który zabije króla przeciwnika. Pozostawienie króla pod szachem i podejście pod szach są dozwolone. Przyczyny wprowadzenia tej reguły są czysto praktyczne: combo szach (czyli pozycję, w której strona na posunięciu grozi zabiciem wrogiego króla w jednym combo ruchu) nie musi być szachem w rozumieniu zwykłych szachów, więc nie zawsze da się stwierdzić, czy w pozycji jest szach.
  • Pat kończy partię wynikiem remisowym. Patem jest sytuacja, w której gracz na posunięciu nie jest combo szachowany, jednakże nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, po którym byłby combo szachowany. W odróżnieniu od zwykłych szachów pat nie kończy partii combo szachów automatycznie, musi zostać zareklamowany przez gracza. Na reklamującym graczu spoczywa ciężar dowodu, że pozycja istotnie jest patowa.
  • Pion wyzwala combo innej bierki jedynie poruszając się naprzód. Ruch o jedno pole na ukos może być tylko biciem, więc z jego istoty wynika, iż obecność własnej bierki na docelowym polu takiego ruchu nie może być jedyną przeszkodą w jego wykonaniu. Zasada ta może być zniesiona w przypadku wariantu dopuszczającego bicie własnych bierek.

Notacja

Proponuję następujące zasady notacji posunięć:

  • Combo ruch zapisywany jest wewnątrz nawiasów kwadratowych.
  • Poszczególne posunięcia combo ruchu oddzielane są średnikami.
  • Do posunięć stosuje się notację algebraiczną skróconą.
  • Z oczywistych względów tylko pierwsze posunięcie combo ruchu może wymagać bardziej szczegółowych danych, niż inicjał bierki i pole docelowe, w kolejnych posunięciach bierka jest ustalona; w istocie wystarczyłoby podanie bierki startowej i sekwencji pól, ale byłoby to moim zdaniem bardziej niewygodne do czytania.

Przykładowa partia

Partię tę wymyśliłem sam. Nie jest ona z pewnością szczytem poprawności gry. Chciałem raczej pokazać w skrócie, na czym polega gra:

1. [Bg2; g3] [Qc8; Bb7; b6]
2. [Qe1; O-O; Ne2; e3]?? [Qb7; Bxg2]
3. [Rb1; Nd2; d4] [Qg2+; Bh3]

pozycja po 3. ruchu czarnychi w tej pozycji białe poddały się nie widząc żadnej ucieczki spod szacha, na przykład:

4. [Kf1; Re1; Qf1; Ke1; Rf1; Qe2; Nc1; Bd2; Nf1; Re1; Kd2; Bc1; Ne2; Qe1;
Rc1; Bd2; Kc1; Rb1; Rc1; Kb1; Rc1; Rb1; Ka1]
pozycja po 4. ruchu białych